L'Auberge Virtuelle

N.YX du mardi 24 novembre 2020

Salut @NYX,

Deuxième épisode ce mardi 24 novembre de 21h00 à 23h30.
On sera cinq en me comptant, ce qui laisse une éventuelle place si quelqu’un d’autre souhaite se rajouter à l’aventure en cours de route.

@David a émis le souhait de venir assister silencieusement à la partie. Est-ce que tout le monde serait OK ?

N’hésitez pas à compléter les questions laissées en suspens la dernière fois si vous en avez l’occasion avant la séance.

À mardi !

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J’ai commencé un ébauche et c’est pas foufou.
Si vous avez des suggestions allez y.
J’essaie de me mettre dans l’ambiance mais pour une raison que j’ignore, je trouve cet urban fantasy assez déroutante.
Et pourtant j’adore le MDT, Fables ou American Gods qui sont pourtant perché dans le style.

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Je pense que ce sera plus facile une fois qu’on aura commencé à jouer dans l’univers, ce sera plus concret et on verra mieux comment tous ces éléments interagissent ensemble.

Pas la peine de répondre aux questions si l’inspiration ne vient pas, il sera toujours temps de le faire après quelques séances, ou pas du tout si on a déjà assez d’éléments pour construire notre histoire.

Bonsoir,
Et désolée d’avoir dû partir en cours de route mardi dernier.
J’ai avancé un peu depuis pour vous rattraper mais je ne pense pas pouvoir terminer d’ici demain. Pour la liste de questions ça attendra un peu, par contre pour mon avantage spécial c’est un peu de la triche si j’attends le début de l’intrigue pour choisir le truc le plus pratique non? :wink: Je veux bien un peu de vos idées ! Est-ce que vous voyez un truc qui pourrait aider à compléter l’équipe ? Est-ce que vous pouvez me récapituler qui a choisi quoi SVP ?
Au fait de mon côté pour David.
A demain, Gwenaëlle.

Normalement, tout est déjà écrit sur le Miro, mais voilà ce que chacun a pris comme avantage unique :

  • Kenny la Gargouille a pour mentor Brom, un puissant gardien vendeur de plantes magiques qui est une des Arcanes ;
  • Balzamine le Gardien a la Clef Squelette, un passe-partout qui ouvre n’importe quelle porte souterraine, mais aucune en surface ;
  • Lisa de l’Ordo Artificum possède une vaste bibliothèque occulte regorgeant de rituels étranges.

Quelques exemples d’avantages uniques qui pourraient t’inspirer :

  1. Tu es une étoile montante du rap, ta notoriété te donne accès aux loges VIP et bon nombre de fans seraient prêts à t’aider au besoin ;
  2. Tu as une chance insolente, et les aléas malheureux touchent plus souvent ceux alentours que toi-même ;
  3. Tu as un don pour les langues, et peut te faire comprendre de n’importe qui après quelques minutes de discussion ;
  4. Tu as récupéré un accès militaire de permettant d’obtenir des prises de vues satellites en temps réel de Manhattan à un niveau de détail inégalé ;
  5. Tes organes vitaux sont stockés dans des vases canopes, t’empêchant de subir des blessures mortelles tant qu’ils restent en sécurité ;
  6. Ton regard perçant te permet de percevoir de fins détails à plusieurs kilomètres, même dans l’obscurité ;
  7. Les sans-abris de la ville te considèrent comme un des leur, et te laissent gracieusement accéder à leur réseau d’informateurs urbains couvrant tout Manhattan ;
  8. Tu jouis d’une amitié franche et sincère avec Magnolia, une Arcane pêchant à Central Park ;
  9. Au moment de tourner à l’angle d’une rue, tu peux choisir d’aboutir instantanément dans une autre rue de Manhattan, aléatoire mais toujours intéressante ;
  10. En touchant un arbre, tu peux voir et entendre tout ce qu’il s’est passé dans ses environs au cours des dernières 24 heures.

Je vais essayer de résumer la partie d’hier soir, hésitez pas a compléter ou corriger.

Le conseil nous envoi enquêter sur un bateau, au quai 62 sur l’Hudson River. Il y a eu du grabuge, la police humaine est intervenu mais il n’y a plus de nouvelle d’eux. Le conseil envoi donc des Lames enquêter après avoir écarté la police humaine de l’affaire.

Le Princess Augusta est un mini-cargo. A l’intérieur, le sol est recouvert de poussière/gravillon cristallin(e). On découvre un cadavre de policier (Matt Chester), tué de trois balles de dos dans les reins à bout portant. On récupère son sang, sa plaque et on fait une photo. En fouillant les papiers de la cabine, on trouve des itinéraires de navigation qui vont de Manhattan jusqu’au Pays-Bas. Ainsi que le nom de la capitaine du bateau (Dutch Kattern). On descend ensuite à la cale pour trouver 5 corps supplémentaires : 2 policiers tués par balle, un policier et une civile battu à mort et un dernier civil éventré. La cale est rempli de cristaux accrochés aux parois dont certains dont été brisé. Chaque cristal est centré sur une personne et chaque face montre une version de lui différente. Les morceaux continu de refléter ces mêmes alternatives. Il y a également des caisses bâchées qui une fois ouvertes, s’avèrent contenir des lentilles de verre (on en garde quelque unes) et du matériel électronique, il y a des runes gravées dessus pas toujours les mêmes. Le destinataire se trouve à l’université de Bâle en Suisse. Pour terminer, nous remarquons une trappe dans le fond de la cale qui donne sur la mer, on relève des écailles (poisson ? sirène ?) sur la trappe extérieure qui n’est pas verrouillée. On s’aperçoit quand on remonte que le bateau est en train de changer … D’un bateau de métal, il a de plus en plus de partie en bois …

Un compte rendu est fait au conseil de l’invisible, et on se dirige vers la capitainerie. Voila ce que l’on apprend :

  • le bateau devait partir ce jour mais ne l’a pas fait
  • la capitaine de port (Maegan Rogerson) est aller voir et c’est fait tiré dessus (par « un jeune pas vieux en tenu de skateur »), c’est à ce moment que son assistant (Nick Everett, a qui nous sommes en train de parler) appel la police depuis la capitainerie.
  • l’homme a été vu plus tard avec un sac visiblement lourd monté dans un pick up tuné.
  • la capitaine du port reviens un peu plus tard pour dire que tout va bien mais en demandant une photo, on constate que c’est la civile morte trouvée dans la cale. Ce n’est donc pas elle (créature de l’érèbe ?)
  • le bateau que l’on a visité au début est trop récent pour le modèle qui est enregistré à la capitainerie (Bulker 93 DWT 21620)
  • c’est un bateau régulier qui sort (d’après les papiers remis aux autorités) que quelques semaines pour la plaisance (donc qui ne traverse pas l’océan ?) il revient parfois avec quelques poissons.
    on demande à avoir tous les documents concernant le bateau quitte à ce que le gars y passe la nuit. on se sert du badge du policier mort.

On laisse l’oiseau de Taos garder le bateau (qui a trois mats et une figure de proue) pour aller au skate Park a coté. On y récupère les infos suivantes :

  • le « jeune pas vieux avec un pick-up » y a déjà été vu plusieurs fois. Il récupère des trucs dans les poubelles du park et des bateaux. (récupérateur ?)
  • on a des vidéos a analyser pour essayé d’avoir son image ou celle de sa voiture.

On se dirige ensuite vers le Trinity Swim Club (repaire des sirènes). De vielles dames nous informe que leur cours à été annulé sans prévenir. Et qu’elle avait vu une personne en manteau noir au visage rouge sortir de la piscine. Elles nous demande de trouver Jessica, la prof d’aquagym. La porte n’est pas verrouillée. En rentrant nous entendons une sirène chanter de façon très triste. Nous en trouvons une au bord de la piscine qui sert un morceau de cristal. Elle s’arrête de chanter pour nous dire « Elle les a tous tué(e?)(s?) ». Et …

La suite la semaine prochaine :wink:

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Merci !
J’ai mis les noms des PNJ et les éléments clefs au nord du Miro, si ça peut t’aider.

J’allais poster un résumé mais le tiens est bien plus complet !

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Beau boulot m’sieurs dames (et un peu l’auteur du jeu aussi :wink:).
Vos retours donnent vraiment envie d’essayer N.YX.

P.S. : Le Fix vient de publier un article sur le jeu.

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Je pense que ce bateau a besoin d’une petite pulvérisation d’Ubik® !

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J’espère que l’intrigue n’atteindra pas ce niveau de complexité, sinon on est mal barrés x).

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Je suis déjà mort, la question ne se pose pas ^^

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