Je pense te rassurer Nico, en t’annonçant que Spire est un jeu dans lequel chaque ennemi est un PNJ en puissance. Quasiment aucun monstre dans ce jeu, juste des personnes qui pour la plupart sont convaincues de faire ce qui est juste et / ou normal et d’être dans leur bon droit. Vous ne jouez pas des gentils drows contre les oppresseurs aelfirs. Vous pouvez très bien choisir de sacrifier tout un quartier de Red Row (peuplé à 99% de drows, d’humains, de gutterkin et de gnolls) pour envoyer un message aux Aelfirs par exemple.
Chaque combat peut très mal se finir (on jouera avec la règle du stress moins méchante toutefois: chaque stat aura une jauge de stress, ce ne sera pas une jauge unique, car je trouve que ça n’a pas beaucoup de sens), donc il sera plutôt à votre avantage d’éviter tant que faire se peut les combats.
Lorsqu’il y aura des combats (car il y en aura tout de même), je privilégierai une approche assez cinématographique: vous me décrivez ce que vous faites, si c’est cohérent, cool etc, ça passe, on fait le jet de dés pour voir le résultat. Comme c’est du pbta, les combats gagnent aussi en rapidité car on fera assez peu de jets de dés et j’essaierai aussi de varier de l’habituel: succès partiel: tu prends X dégâts, mais plutôt ajouter du sel à la scène.
Pas de jets d’initiative, pas de manœuvres compliquées.
Tu me dis que tu veux tirer en pleine tête d’un type avec un canon scié dans son dos. Boom, succès auto. Tu me dis que tu veux faire pareil en combat, tu jettes avec un malus, mais si tu réussi, le mec est mort, même s’il était super badass.
Bref, je suis comme toi, les combats à rallonge, et surtout sur internet, ça a plus le don de m’ennuyer qu’autre chose.
Quand je parlais des bonus pour les persos, c’est en fait rarement des bonus sur les jets de dés, c’est juste qu’ils gagnent une compétence supplémentaire par exemple, qui leur ouvre d’autres possibilités de gameplay.
Pour développer un peu les persos que tu avais sélectionné, le Carrion Priest est quelqu’un d’important dans la communauté et qui est révéré par une grande partie de la population car beaucoup de Drows décident de se faire dévorer par une hyène à leur mort, en guise de rite Funéraire en adoration au dieu Charnel. Tu as une aura assez mystérieuse, tu es craint et respecté. Evidemment, tout le monde ne vénére pas Charnel, et d’autres cultes te détestent, mais tu vois le concept.
Le Masked est un ancien serviteur d’une prestigieuse maison Aelfir. Il connait donc la haute société, et a oeuvré pour son maître: trouver des infos compromettantes sur ses ennemis, répandre des rumeurs sur eux, récupérer des produits de contrebande etc. C’est un personnage assez subtil, qui saura s’intégrer dans à peu près n’importe quelle situation « sociale ».
La Midwife est une femme drow dont le sang est particulièrement proche de celui des araignées. Elles s’occupent des oeufs des Drows (car suite à une malédiction, les drows ne peuvent plus garder leurs « enfants » à terme. Les femmes pondent donc des oeufs, que les Midwives vont nourrir en les maculant de sang jusqu’à la naissance des Drows. Ce sont des créatures souvent un peu difformes (plusieurs paires d’yeux, membres supplémentaires etc), qui sont à la fois révérées pour leurs services rendus à la population, et aussi craintes car elles ont les moyens de défendre la progéniture qu’on leur a confié. Elles sont aussi celles vers qui se tournent les drows malades / blessés.
Va pour un Bound Galadur!