À quoi jouez-vous ce weekend ?

Ca parle d’une Tour qui part en sucette et d’un intrus qui loot tout ce qu’il peut avant :sunglasses:

Mais si vous avez loupé les messages que j’ai envoyés de partout en raison de mon grand enthousiasme, le jeu se trouve à cette adresse : https://www.cestpasdujdr.fr/tour/

Il se joue en solitaire avec une tour de Jenga et votre smartphone.

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La conspiration des fabricants de Janga a encore frappée.

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Nous sommes légion.

Il est inutile de vouloir résister à la puissance de la briquette en bois.
Laisse toi aller et succombe

C’est vraiment une mécanique de jeu très sympa : ça reproduit très bien le “stop ou encore” de cette exploration dans une Tour branlante.

Mais il faut encore que je peaufine le dosage du nombre de briques tirées / l’intérêt d’une partie qui se prolongerait trop longtemps.

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@Matthieu_B
Une des solutions que j’ai vu pour cette mécanique c’est de démarrer la partie In media res avec une tour entamé (une dizaine de coup, une quinzaine…) suivant la tension que tu veux amorcer sur le groupe et le temps de jeu que tu as.

C’est un peu vicieux mais j’aime bien…:smiling_imp:

EDIT : A ben en fait j’avais mal lu ! " le dosage du nombre de briques tirées" c’est déjà ce dont tu parlais ! J’ai rien dit du coup :slight_smile:

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Oui très bien et très juste !

Je me rappelle avoir lu ou entendu ce conseil pour Dread ! Merci, j’avais complètement zappé ce paramètre.

Là on commence une partie en bougeant 3 blocs. Et en effet ça peut être un paramètre très cool à modifier.

Sur ma table de cuisine, j’ai 2 tours avec déjà une 15aine de coups joués : ça raconterait une histoire complètement différente !

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Le week-end dernier, mini convention IRL avec des potes : Légendes de la garde, Pavillon noir, L5A, Degenesis, Tales from the Loop, DD5.

J’ai gravement pris mon pied sur légendes la garde (avec Burning Wheel et l’inénarable @tomfish) et Tales From the Loop, et à organiser la muder party du samedi soir (COSMOS STAR 2000, space op parodique).

Cette murder, ou plutôt soirée intrigue, se situe en 2999. La Terre est en quarantaine. Les humains cherchent déespérément une planète de secours. Dans leur frénésie, ils rencontrent des peuples amis avec lesquels ils forment l’Alliance Planétaire. Mais ils tombent sur les kkkrrr, une race de parasites très intelligents et hégémoniques. Une terrible guerre s’ensuit. L’AP finit par la remporter, mais en sort exsangue.

Dans la station la plus minable, en orbite autour de la planète la plus pourrie de la galaxie (Hauméa, une espèce de caillasse criblée de météorites et qui tourne tellement vite qu’elle ne peut maintenir une forme sphérique), Xlulg le barman, Lance King le chasseur de prime à la peau rouge et au troisième oeil, Skaaar le mécanicien zookie et Spoutnik le robot mnémonique forment une belle équipe de pochtrons aux bras cassés. A peine remis du cocktail secret de la veille qui les a tous part en sucette, ils font face à une tempête solaire, à des pertes de mémoire et de carte-mémoires, à la présence probable de kkkrrr, et à l’arrivée de personnages étranges : une diplomate jovienne à la poeau bleue et son escorte; Deux-Fleurs le premier touriste transneptunien et le lieutenant Shanon Shine de l’Alliance Planétaire. Une belle soirée en perspective !

Les ressorts du jeu ont été le roleplay, mais aussi pas mal de casse-tête type escape room, et des enigmes tournant autour de cocktails bizarres aux goûts étranges !

Me voici dans la peau de Xlulg le barman :

Et la fine équipe de joueur.euse.s :

Je la publierai bientôt sur mon site.

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Ce weekend je me casse dans le Jura en mode BFF + Beer + Bretzell.
Ce sera certainement pour moi l’occasion de tester Never Tell Me The Odds à 5+ joueurs.
Mais toujours sous forte dose de houblon. Il faudrait vraiment que je test ce jeu sans houblon pour voir si ça change l’expérience :wink:

Si tu as le temps et la motivation, je serais avide d’un CR de partie sur ce jeu, avec ou sans :beer: ! :grin:

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Oki ! Je te le ferai avec plaisir.
J’espère qu’on aura encore assez d’énergie pour jouer après une rando et une raclette :slight_smile:

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Désolé @Jayke : j’ai décidé de changer de jeu hier soir devant le manque de temps pour préparer des pré-tirés traduits pour NTMO.

Le fait est qu’on va jouer tard, qu’il y aura des non rôlistes et que du coup je vois mal la création de personnages se faire en 15 min comme annoncé dans les règles.

Du coup ce sera Mutant of Ixx (for something completly different ^^) : https://skullfungus.itch.io/the-mutants-of-ixx

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Ce soir ce sera Delta Green en mode découverte. J’animerai une table IRL de 5 joueurs qui ne connaissent pas le jeu. Mon défi va être de réussir à poser l’ambiance malgré le nombre de joueurs.

Ce soir une partie de La nuit des Chasseurs d’Yno et demain après-midi on continue le scénario du kit d’introduction de Vampire La Mascarade V5. Deux découvertes pour moi :).

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Bon hé bien c’est super : je n’ai même pas pu jouer à Mutants of ixx :grin:

Par contre j’ai pu de nouveau mettre à l’épreuve l’incroyable richesse de For the Queen en le proposant à mes amis non rolistes. On y a joué entre une partie de Zombicide et une raclette, à un stade avancé de l’apéro. Et comme à chaque partie que j’ai pu faire, le jeu a fait des merveilles.

Exit le côté très centré uniquement sur la relation la Reine/mon personnage : la partie n’a été presque de l’interaction entre les PJs, avec comme à chaque fois du drama, des bâtons dans les roues, … et surtout beaucoup de rires et de bonne humeur pour une partie qui aura duré 45 min.

Les joueurs étaient tous déçus au moment où la carte finale fut tirée et j’ai entendu des “oh non, déjà ?” qui m’ont conforté dans l’idée que tout le monde a passé un très bon moment.

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Ce week-end, j’ai fait ma première convention non-francophone : j’étais à l’UK Games Expo à Birmingham. J’ai fait le plein de jeux bizarres pour torturer mes joueurs : https://cloud.whidou.fr/index.php/s/sACdPHBjNsQDdBN/preview. J’ai participé à une partie de Solar Blades & Cosmic Spells fort sympathique : le meneur avait préparé un plan de vaisseau spatial imprimé sur toile cirée, avec des figurines en papier pour les personnages et adversaires, ainsi que des petits présentoirs pour que chacun puisse avoir les PJ des autres sous les yeux.

Sur la fin, il a sorti un plan de base secrète avec chaque pièce cachée par un papier fixé avec de la gomme tackante, qu’il ôtait au fur et à mesure de notre exploration pour révéler les lieux. Ça a commencé comme un scénario space-op un peu plan plan mais on a fini en se frittant avec des démons spatiaux tout droit sortis de Doom, tout en essayant de sauver une IA dans un cube antigrav bleuté, alors c’était fun :grin:.

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Moi j’ai joué à L5R avec des potes autour d’une table.
Et c’est pas foufou.
Les bières, chips et tout ça c’est cool.
Les discussions autour de la fin de GOT et du dernier Marvel aussi.
La partie ? Un excellent prétexte à retrouver les potes, mais on aurait pu faire mieux avec un jeu de plateau Parce que les enquêtes de L5R, c’est pas le plus intéressant. Jouer le dilemme de “que fait-on avec l’information” le serait, mais, hey, c’était pas le thème.
Mais mes potes sont cools, et ça valait la soirée.

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Je sors d’une partie de Symbaroum.

Bon, alors, Symbaroum, c’est… tradi. Voilà, je crois avoir bien résumé le jeu.
Les illus sont jolies hein, j’dis pas. Mais bon le jeu… Déjà en VF, c’est étrange, bon, voyez: on lance un d20 face à une carac, genre Force ou Agilité, vous vous dites, ok, classique mais le lot de ces sept ou huit caracs y a aussi Discrétion ou Persuasion, qui sonnent un peu comme des compétences pour moi :slight_smile:
Sinon bah c’est une sorte de D&D light, il va y avoir des traits/pouvoirs à trois niveaux d’expertise qui viennent modifier les règles et donc donner des avantages. Quand on lance les dés et qu’on rate, hé bah on rate, il se passe rien.
C’est tradi quoi, que voulez-vous savoir de plus? :slight_smile:

Un peu comme Pierre ci-dessus, c’était sympa pour tester et jouer avec des potes IRL. Est-ce que ça m’a retourné la tête tellement c’est un jeu génial? Non, clairement pas.

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Clairement l’Intérêt du jeu c’est le settings.
Un mj qui voit un peu plus loin que ce qu’il y a décrit quand le bouquin ne fera peut être pas lancer les dés quand ya pas de conséquence pour éviter les jets “creux”.

J’ai fais jouer ce jeu en campagne et mes joueurs ont aimés découvrir le bestiaire, les différentes factions et la révélation de quelque secret du jeu (d’ou viennent les Ogres ? Qui sont vraiment les changelin ? etc.)

C’est un jeu à ambiance qui brille pas franchement par sa mécanique (quoi que elle a le mérite d’être simple) donc en one-shot ça n’a que peu d’intérêt à mes yeux.