Créer / jouer à un jeu à focalisations et interprétations multiple

Maintenant que tu en parles, ce n’est pas si compliqué que ça en fait… juste une question d’échelle. Un objectif ou une über menace avec une horloge et un contrat tacite sur le fait que ça ne se règlera pas en une expédition.

Et puis un front ça progresse… Ok tu es potes avec un dragon, mais maintenant tu attire un max de héros qui veulent lui faire la peau… Ce dragon a des demandes, comme lui trouver un mâle pour que son espèce se reproduise…

Oui mais là ce n’est plus le fil rouge d’un arc en fond. Ce truc qui progresse ça correspond à tous les “Besoins” et “Pressions” liés au village. (d’ailleurs l’histoire du dragon en particulier c’est un besoin lié à une action avancée que l’on peut prendre pour le village)