[Freebooters on the frontier] Lancement d'une campagne au long cours en table ouverte. On jouera les jeudis de 20h30-23h30

J’ai créé une section dédiée sur le Discord de l’Auberge virtuelle: La Loge des Cartographes.

@Acritarche, On te spam dès maintenant avec nos fiches de perso ou tu préfères attendre la session 0 ?

(et question subsidiaire… Ici, sur le Discord, ou ailleur ?)

Vous pouvez et plutôt sur Discord dans parties-jeudi

@Acritarche est-ce que tu aurais les fiches en pdf?
J’ai essayé de les télécharger sur ton site, mais ça indique bad gateway… :confused:

Je vous les mets sur Discord.

C’est probablement un peu nouille de ma part mais je ne trouve pas le lien vers le Discord de l’Auberge Virtuelle…

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Bonjour à tous, je souhaite également être de cette aventure avec ses autres explorateurs intrépides ou inconscients !

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Bienvenue Zagor

Plus inconscients qu’intrépides quand même. :wink: Bienvenue quand même ! :slight_smile:

Je n’ai pas vu le lien vers le miro, que ça soit ici ou sur le Discord, j’ai échoué mon ToC ou bien il n’est pas là ?

Tu n’as rien raté…
@Acritarche ne l’a pas encore communiqué…

Il faut que je le prépare à une invasion de gros doigts de PJs! :grin:

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On dirait un principe de mj
« Laissez les pjs décrire la scène puis mettez vos sales doigts dessus » :sweat_smile:

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Dans toute bonne application …80% des bugs se situent entre la chaise et le clavier…

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Voilà, vous pouvez aller encoder vos personnages sur Miro: https://miro.com/welcomeonboard/6NgM6Ov0b34NHkfzGQI23bJRG7beYXm0LwKhN94szSe872qNj0PCZeRNY4lu9ixY

Il y a une zone Les aventuriers avec des feuilles pré-remplies en haut et un espace de stockage de votre aventurier en bas.

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Bravo pour la fiche Miro, c’est bien fait et pas trop chaud à prendre en main ^^

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Bonjour !
Ca faisait longtemps que je n’étais pas passé par ici,
Bien intéressé pour participer à cette campagne s’il reste de la place, pas forcément toutes les semaines si on est trop nombreux.

Vous êtes déjà trop nombreux pour participer chacun chaque semaine. Mais n’hésite pas à monter dans le train.

Pour gérer les interactions avec la Loge et le rythme particulier au style Marches de l’ouest, nous utiliserons les Actions spéciales suivantes:

Monter une expédition
Quand la Loge a validé votre proposition d’expédition, désignez :

  1. un Capitaine d’expédition qui aura le dernier mot sur les décisions à prendre (le Juge se tournera systématiquement vers lui pour les décisions de groupe),
  2. un Cartographe qui sera responsable de compléter la Magna Carta (dessin de la carte et fiches de rencontres),
  3. un Scribe qui devra faire le compte-rendu pour la Loge.
    La Loge des Cartographes vous fournit un investissement de 20 pa + 10 pa par Freebooter prenant part à l’expédition.
    Ensuite, le Capitaine choisit un atout que la Loge met à votre disposition pour cette expédition parmi:
  • 50 pa d’équipements supplémentaires,
  • une monture simple adaptée à chacun,
  • 1d4 porteurs (Recrues de Qualité 0 et Loyauté 0 et un Marqueur choisi par le Juge),
  • 1 spécialiste (Recrue de Qualité +1 et Loyauté 0 avec deux Marqueurs choisis par le groupe).

Rentrer d’expédition
Quand arrive l’heure de finir la partie, donnez-vous encore maximum un quart d’heure pour clôturer l’exploration ou le combat en cours puis déclarez qu’il est temps de rentrer à votre camp de base. Le Capitaine lance 2d6+SAG.
Sur 12+, tout le monde rentre sain et sauf avec tous les trésors récupérés.
Sur 10+, choisissez 1.
Sur 7–9, choisissez 2.
Sur 6–, prenez tout.

  • Vous perdez un trésor récupéré durant la partie (à valider par le Juge).
  • Tous les PJs perdent un équipement.
  • Tous les PJs brûlent 1d6 points dans une Caractéristique choisie par le Juge.
  • Vous perdez toutes vos Recrues ou montures en route et votre Réputation en pâtit (-1 continu pour Recruter jusqu’à ce que vous rentriez d’une expédition avec toutes vos Recrues vivantes).

Mériter son bonus
Quand vous êtes rentrés d’expédition et que vous envoyez un rapport à la Loge de Cartographes, le Scribe lance 2d6
+1 si vous avez sécurisé une nouvelle route vers un lieu important (1),
+1 si vous avez ramené un spécimen naturel inconnu de la Loge,
+1 si vous avez ramené un artefact témoin de l’histoire oubliée de la région.
Sur 10+, la Loge est aux anges et vous alloue un bonus de 100 pa chacun et elle double les investissements pour la prochaine expédition.
Sur 7–9, la Loge est satisfaite et vous alloue un bonus de 25 pa chacun.
Sur 6–, la Loge est déçue et ne vous fournit aucun investissement pour la prochaine expédition.
(1) Pour sécuriser une route, vous devez l’avoir empruntée au moins trois fois (Entreprendre un voyage périlleux) et avoir annihilé au moins un Danger sur celle-ci.

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